DOG DOG trás em seu aplicativo os lugares que você pode frequentar com seu pet

Esse foi o meu primeiro projeto onde conheci o UX e seu guarda chuva. A interface mobile foi desenvolvida para aula de Design de Interfaces da Universidade, onde pude aprender sobre arquitetura da informação, metodologias, heurísticas e demais aplicações que ajudaram na construção desse trabalho. 2021

Introdução

Objetivo

Nesse Projeto o objetivo é criar uma interface mobile que reúna grande parte dos lugares e estabelecimentos que aceitam Pets, centralizando todas as informações e as mantendo atualizadas. Com foco aos estabelecimentos e serviços essenciais, como hospitais, clínicas veterinárias, petshops, hotéis e parques.

Justificativa

Não é muito fácil encontrar lugares como restaurantes, comércios e serviços essenciais que permitam a entrada de pets ou que sejam feitos pra eles. Na grande maioria das vezes, temos que fazer uma longa pesquisa pela web, para encontrar esses lugares, e ainda sim corremos o risco deles não serem tão próximos ou os dados estarem desatualizados. Agora imagine se não estamos perto de casa, em uma viagem ou fora dos grandes centros, o desafio é ainda maior.

Pesquisa geral

Para entender o cenário e as leis sobre a entrada de pets em estabelecimentos, foi feita uma pesquisa exploratória

Mapa mental

Com objetivo de fazer associações, possíveis sugestões e explorar o tema, o mapa mental permitiu traçar alguns caminhos ao longo do projeto

Pesquisa

Concorrentes diretos e indiretos

Aplicativo PetLove

PetLove é um marketplace totalmente focado nas necessidades dos Pets, e além de vender produtos tem inovado com: Farmácia, veterinario a domicilio passeador, creche, pet sitter, hospedagem

Aplicativo Tripadvisor

Tripadvisor.com é um site e aplicativo de viagens que fornece informações e opiniões de conteúdos relacionados ao turismo. Ele também inclui fóruns de viagens interativos.

Análise SWOT

Análise Heurística

Desenvolvimento

Fluxograma

Wireframe - baixa fidelidade

Demais wireframes iniciais foram danificados

Wireframe - média fidelidade

Definições para o aplicativo

Foram utilizadas cores primárias, mas com azul como cor principal devido ao estudo do painel semantico realizado, levando leveza ao aplicativo. Os ícones foram escolhidos conforme a identificação com o projeto.

Tanto no logotipo quanto na aplicação do aplicativo, foram utilizadas fontes arredondadas sans serif. Para os botões, linhas retas e bordas arredondadas. Retângulos com cantos arredondados são mais fáceis de processar.

Protótipo final

Obrigado por acompanhar até aqui!

Esse foi o meu primeiro projeto onde conheci o UX e seu guarda chuva. A interface mobile foi desenvolvida para aula de Design de Interfaces da Universidade, onde pude aprender sobre arquitetura da informação, metodologias, heurísticas e demais aplicações que ajudaram na construção desse trabalho. 2021

Ferramentas:

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